home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Surfer 2.0 / Internet Surfer 2.0 (Wayzata Technology) (1996).iso / pc / text / mac / faqs.301 < prev    next >
Text File  |  1996-02-12  |  28KB  |  631 lines

  1. Frequently Asked Questions (FAQS);faqs.301
  2.  
  3.  
  4.  
  5.   Hardways
  6.      4 or 10         8:1                   7:1                      11.1%
  7.      6 or 8         10:1                   9:1                       9.09
  8.  
  9.  
  10. ==================================
  11. Section R: Roulette
  12.  
  13.  
  14. Anybody out there really care about roulette?
  15.  
  16.  
  17. ==================================
  18. Section V: Video Poker
  19.  
  20. Q:V1  Is it possible to gain an advantage at Video Poker?
  21. A:V1  (Steve Jacobs)
  22.  
  23.   The video poker strategy discussed here is for the common "8/5" machines
  24.   (called 8/5 because of the 8-for-1 payoff for a full house and 5-for-1
  25.   payoff for a flush).  "Joker's Wild" and "Deuces Wild" machines will
  26.   require a much different strategy.
  27.  
  28.   In order to have an advantage over the house, you must find a machine
  29.   with a progressive jackpot that is larger that about 1750 maximum bets.
  30.   ($8750 for $1 machines, $2200 for $.25 machines, $440 for $.05 machines).
  31.   The level only makes the game even with the house.  The jackpot must
  32.   be higher than this in order to gain an advantage.  The player's edge
  33.   increases by about 1% for each addition of 750 maximum bets into the
  34.   progressive jackpot.
  35.  
  36.   In order to have a 2% edge, the jackpot must be about 2500 max. bets.
  37.   ($12,500 for $1 machines, $3125 for $.25 machines, $625 for $.05 machines).
  38.  
  39.   The main difficulty with playing video poker is that it takes an average
  40.   of 60 hours of rapid play to hit a royal flush, and it takes a _huge_
  41.   bankroll to survive long enough to win.  During this times, the casino
  42.   enjoys an advantage of approximately 5%.  Straight flushes can be expected
  43.   about once every 6 hours on average, but these contribute only about 0.5%
  44.   to the player's edge.  4-of-kind hands occur only about once per hour, and
  45.   these hands account for about 5% of the player's return.
  46.  
  47.   What this all means to the video poker player is that you will be playing
  48.   with about a 10% disadvantage while waiting for an occasional "boost"
  49.   from a 4-of-kind or straight flush.  On average, it will take a bankroll
  50.   about as large as the progressive jackpot to survive long enough to hit
  51.   the royal flush (and this assumes that the jackpot is large enough to
  52.   give the player a reasonable edge over the house).
  53.  
  54.   The following table shows the relative frequency of each hand, and the
  55.   resultant effect on the expected return, assuming the given strategy
  56.   is used.  The table shows that you can expect to get nothing back about
  57.   55% of the time, and hit either a high pair, two pair, or three of
  58.   a kind another 41% of the time.  Hands of higher value occur only about
  59.   3.6% of the time.  This means that the house has a whopping 31% edge most
  60.   of the time.
  61.  
  62.     return    % rate    frequency    variance
  63.   ------------------------------------------
  64.     5.308 ->  0.00306 -> 1/32680     91.90  --=<ROYAL FLUSH!!!>=--
  65.     0.492 ->  0.00984 -> 1/10163      0.246 STRAIGHT FLUSH!!!!
  66.     5.878 ->  0.235   -> 1/425        1.469 FOUR OF A KIND!!!
  67.     9.183 ->  1.148   -> 1/87         0.735 FULL HOUSE!!
  68.     5.584 ->  1.117   -> 1/89.5       0.293 FLUSH!
  69.     4.512 ->  1.128   -> 1/88.7       0.180 STRAIGHT!
  70.    22.227 ->  7.409   -> 1/13.5       0.667 THREE OF A KIND
  71.    25.780 -> 12.890   -> 1/7.76       0.516 TWO PAIR
  72.    21.053 -> 21.053   -> 1/4.75       0.211 HIGH PAIR
  73.   ------------------------------------------
  74.              44.993%                  4.317 + royal
  75.  
  76.  
  77. Q:V2  What is the "basic strategy" for Video Poker?
  78. A:V2  (Steve Jacobs)
  79.  
  80.   Strategy based on the following payoffs:
  81.  
  82.         high pair          1 for 1
  83.         two pair           2 for 1
  84.         3 kind             3 for 1
  85.         straight           4 for 1
  86.         flush              5 for 1
  87.         full house         8 for 1
  88.         4 kind            25 for 1
  89.         str flush         50 for 1
  90.         royal flush     2500 for 1 (expected return 102%)
  91.  
  92.   --------------------------------------------------------------------------
  93.   Simplified strategy (find first hand that matches, keep only needed cards).
  94.   Best draws are listed in order of decreasing expected value.
  95.  
  96.   Expected value of each draw is shown, in units of one max. bet.  Numbers in
  97.   () vary, depending on progressive jackpot (value shown is for jackpot
  98.   of 2500 max. bets).
  99.  
  100.   drawing  value      hand
  101.   --------------------------------------------------------------------------
  102.     0     (2500)     royal flush
  103.     1     (  54)       4/royal (break up KQJT9 str-flush) [1]
  104.     0        50         straight flush
  105.     0        25         4 kind
  106.     0         8         full house
  107.     0         5      flush
  108.     2         4.24   3 kind
  109.     0         4      straight
  110.     1         3.4      4/str-flush
  111.     2     (   2.9)     3/royal (break up pairs) [2,3]
  112.     1         2.51   two pair
  113.     3         1.53   high pair
  114.     1         1.0      4/flush
  115.     1         0.87     KQJT 4/straight
  116.     3         0.814  low pair
  117.     1         0.809    QJT9 4/straight (outside, two high cards)
  118.     1         0.745    JT98 4/straight (outside, one high card)
  119.     2         0.699    QJ9 3/str-flush
  120.     2         0.697    JT9 3/str-flush
  121.     3     (   0.69)    2/royal (both non-tens)
  122.     1         0.681    4/straight (outside, no high cards)
  123.     2         0.599    3/str-flush (one high card, spread 4)
  124.     2         0.597    3/str-flush (spread 3)
  125.     3     (   0.59)    2/royal (10 + one high card)
  126.     1         0.596    AKQJ straight (4 high cards)
  127.     1         0.532    AKQT/AKJT/AQJT/KQJ9 straight (3 high cards)
  128.     2         0.515    KQJ unsuited
  129.     3         0.509    QJ unsuited
  130.     2         0.502    3/str-flush (one high card, spread 5)
  131.     2         0.500    3/str-flush (none high cards, spread 4)
  132.     3         0.48     3 unsuited high cards (keep lowest two)
  133.     3         0.48     2 unsuited high cards
  134.     4     (   0.48)    high card
  135.     2         0.402    3/str-flush (none high cards, spread 5)
  136.     5         0.360    garbage (draw 5 new cards)
  137.   --------------------------------------------------------------------------
  138.   [1] Keep KQJT9 straight flush if progressive jackpot is below 2282 bets.
  139.   [2] Keep two high pair if progressive jackpot is below 2100 bets.
  140.   [3] Keep high pair plus paired 10's if progressive is below 2175 bets.
  141.  
  142.   The following draws should NOT be taken, since drawing 5 new
  143.   cards gives a greater expected gain.
  144.  
  145.     1         0.340   4/straight (inside, no high cards) --> keep none
  146.     2         0.305   3/flush (no high cards) --> keep none
  147.     2         0.275   3/straight (no high cards) --> keep none
  148.   --------------------------------------------------------------------------
  149.  
  150.  
  151. ==================================
  152. Section P: Poker
  153.  
  154.  
  155. Q:P1  How is Texas Hold'em played?
  156. A:P1  (Will Hyde)
  157.  
  158.   TEXAS HOLD'EM RULES (From the Garden City, San Jose, Rulebook):
  159.  
  160.   Each player is dealt two down cards (hole, or 'pocket' cards) as
  161.   their initial hand.
  162.  
  163.   There is a round of betting after these cards have been
  164.   delivered.
  165.  
  166.   Three board-cards are turned face up simultaneously (which is
  167.   called 'the flop') and another round of betting occurs.
  168.  
  169.   The dealer then turns a fourth card face up on the board, and the
  170.   third round of betting follows.  [the 'turn' card]
  171.  
  172.   After a fifth card is turned face up on the board, the final
  173.   round of betting takes place.  [the 'river' card]
  174.  
  175.   The five face up board-cards are called community cards and a
  176.   player may use any combination of five cards to determine his
  177.   best hand.
  178.  
  179.   Best five-card hand wins.
  180.  
  181.   A player may use any combination of board cards or hole cards to
  182.   make a hand.
  183.  
  184.  
  185. ==================================
  186. Section M: Miscellaneous
  187.  
  188. Q:M1  How is Baccarat played?
  189. A:M1  (Steve Jacobs)
  190.  
  191.   Baccarat is a card games that is usually dealt from a shoe that holds
  192.   6 or 8 decks of cards.  Two hands are dealt by the house dealer, the
  193.   "bank" hand and the "player" hand.  Before the hands are dealt, the
  194.   players can bet either on the bank hand or the player hand, or on a
  195.   tie.  Winning bets are paid 1:1, but a 5% commission is charged on bank
  196.   bets.  Tie bets are paid 8:1.  Once a bet has been placed, there are no
  197.   opportunities for the player to make decisions -- both the bank hand and
  198.   the player hand are dealt according to fixed rules.
  199.  
  200.   A game of baccarat is started by dealing two cards for the player hand
  201.   and two cards for the bank hand.  The object of the game is to be dealt
  202.   the hand with the highest rank.  The rank of a hand is determined by
  203.   totalling the ranks of the individual cards.  Tens and face cards are
  204.   counted as zero, while all other cards are counted by the number of
  205.   "pips" on the card face.  No baccarat hand can have a total greater
  206.   than nine.  If a card is added that would give a total greater than
  207.   nine, the hand rank is adjusted by subtracting 10.
  208.  
  209.   According to the rules of baccarat, the player will stand if the first
  210.   two cards total 6, 7, 8, or 9.  An eight or a nine is a "natural", and
  211.   is an automatic winner if the other hand has a lower total.  If both
  212.   hands are eights or both are nines, then a tie occurs and neither side
  213.   wins.  If neither hand is a natural, then cards might be drawn before
  214.   the game ends.  If the player hand totals 5 or less, then a third card
  215.   is drawn for the player hand and the player will stand regardless of
  216.   the total.  The banker stands when holding 7, 8, or 9, and always draws
  217.   one card when holding 0, 1, or 2.  For other banker totals, drawing is
  218.   determined by the rank of the player hand, according to the following
  219.   table:
  220.  
  221.        Bank     0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  <- player hand rank
  222.       --------------------------------------
  223.         9       s  s  s  s  s  s  s  s  s  s
  224.         8       s  s  s  s  s  s  s  s  s  s
  225.         7       s  s  s  s  s  s  s  s  s  s
  226.         6       s  s  s  s  s  s  H  H  s  s
  227.         5       s  s  s  s  H  H  H  H  s  s
  228.         4       s  s  H  H  H  H  H  H  s  s
  229.         3       H  H  H  H  H  H  H  H  s  H
  230.         2       H  H  H  H  H  H  H  H  H  H
  231.         1       H  H  H  H  H  H  H  H  H  H
  232.         0       H  H  H  H  H  H  H  H  H  H
  233.  
  234.  
  235.   When baccarat is dealt from 8 decks, the probability of a banker win
  236.   is 45.86%, the probability of a player win is 44.62%, and the probability
  237.   of a tie is 9.52%.  The house edge on "player" bets is about 1.24%.
  238.   Winning "bank" bets are charged a 5% commission, resulting in a 1.06%
  239.   edge on these bets.  The house edge on "tie" bets is about 4.9%.
  240.  
  241.  
  242. Q:M2  How is Red Dog played?
  243. A:M2  (Steve Jacobs)
  244.  
  245.   "Red Dog" is also known as "Acey Duecey" or "between the sheets".  It is
  246.   a card game that is usually dealt from a shoe containing four or five
  247.   decks, although single deck games can be found occasionally.
  248.  
  249.   After the players bet, two cards are dealt face up on the table.  If the
  250.   two cards are adjacent, it is a tie.  If the two cards are not identical,
  251.   the player is allowed to place a "raise" bet, up to the size of the
  252.   original bet.  If the third card drawn is _between_ the first two cards,
  253.   the player wins.  If the first two cards are identical the player is not
  254.   allowed to raise, and if the third card matches the first two, the player
  255.   is payed 11:1.  Payoffs are at even money unless the first two cards are
  256.   a pair or the "spread" is 3 or less.
  257.         
  258.                 Spread          Payoff
  259.         ----------------------------------
  260.                  pair            11:1
  261.                    0 (adjacent)   push
  262.                    1              5:1
  263.                    2              4:1
  264.                    3              2:1
  265.                    4 - 11         1:1
  266.  
  267.   The number of players at the table is totally irrelevent, since all players
  268.   win or lose simultaneously.  The only strategy decision that the player
  269.   is allowed to make is whether or not to double the bet.  With these payoffs,
  270.   the bet should be doubled only when the spread is 7 or greater.
  271.  
  272.   The house edge for Red Dog is about 3%, and decreases slightly as more
  273.   decks are used.
  274.  
  275.  
  276. Q:M3  Can the lottery be beat when the jackpot gets high enough?
  277. A:M3  [under construction]
  278.  
  279.  
  280. Q:M4  How is Pai Gow Poker played?
  281. A:M4  (John F. Reeves)
  282.  
  283.   Pai-gow poker is a banking poker game played in Las Vegas and some of the
  284.   California card clubs.  The object of pai-gow poker is to make two poker
  285.   hands that beat the banker's hands.  The player is dealt 7 cards that he
  286.   makes into a five card hand (high hand) and a two card  hand (low hand).
  287.   The hands are played and ranked as traditional poker hands (with one
  288.   exception: A2345 is the second highest straight), and the 5 card hand
  289.   must be higher than the 2 card hand.  If both hands are better than the
  290.   banker's hand, you win, if both lose, you lose, otherwise it's a push.
  291.   The banker wins absolute ties (i.e. K Q vs K Q).
  292.  
  293.   The game is played with a 52 cards plus one joker.  The joker can be used
  294.   as an Ace or to complete a flush or straight.  The table layout has 7
  295.   spots one in front of the dealer and 6 for players, like this:
  296.  
  297.              Dealer
  298.                7
  299.          1        6
  300.            2      5
  301.              3  4
  302.  
  303.   Each player spot has spaces for a bet, low hand, high hand and sometimes
  304.   the house commission.  The dealer deals 7 7-card hands in front of the
  305.   chip tray.  The banker can be a player, but is usually the house.  The
  306.   banker designates which hands go to which player by shaking a dice cup
  307.   with three dice; the banker's position is either 1, 8 or 15 and the hands
  308.   are passed out counterclockwise.  So, if the dealer is the bank and the
  309.   dice total to 6, player 5 gets the first hand, player 6 gets the second,
  310.   the dealer gets the third and so on.  The dice mumbo-jumbo appears to be
  311.   ritual stuff --- you don't need to worry about anything until you get
  312.   your hand.
  313.  
  314.   The player puts the two card hand face down in the box closest to the
  315.   dealer, and the five card hand face down in back.  Once everybody has set
  316.   their hand, the dealer turns over and sets the bank's hand.  The dealer
  317.   goes counterclockwise around the table comparing the banks hand to the
  318.   players, and taking, paying, or knocking.  There is a 5% commission
  319.   on winning bets that you can either put out next to your winning bet, or
  320.   the dealer will subtract from your payoff.  The lowest minimum bet is $5,
  321.   seen at the Imperial Place and Four Queens.
  322.  
  323.   In pai-gow poker, the only strategic decisions are how much to bet and
  324.   how to set your hand.  The simple basic strategy for setting your hand is
  325.   to make the highest 2-card hand that is less than your five card hand.
  326.   If you can't figure out what to do, you can show your hand to the dealer
  327.   and they will tell you how the house would set it.  Since pairs generally
  328.   win the 2-card hands, and two-pair wins the 5-card hands, the only
  329.   difficult decisions are when to split two pairs.  The house rules at the
  330.   Four Queens were not to split low pairs (<= 6) and not to split pairs <=
  331.   10 if there was a Ace high two card hand.   So the house would set
  332.  
  333.      A 10 10 6 6 5 3 =>  A 5 / 10 10 6 6 3
  334.      K Q 10 10 6 6 3 =>  6 6 / 10 10 K Q 3
  335.  
  336.   A ``Pai-gow'' is a hand with no pairs, such as Q J / K 7 8 6 2.
  337.  
  338.   Things get a little weird if a player wants to be the bank.  To quote
  339.   from the IP house rules: ``The House Dealer or the player may be the
  340.   ``BANKER.''  The Bank wagers against all players.  The bank will alternate
  341.   between the house and the player (the House Dealer will at least take the
  342.   bank every other hand).  The BANKER will be signified by a white plastic
  343.   marker.  A Bank Player must either cover half or all wagers against
  344.   him/her.  The House will co-bank at 50/50 only at the Bank Player's
  345.   request.  The hand will be set according to house way and the table limit
  346.   will apply if the House acts as a co-banker.  In order to bank, a player
  347.   must have played the previous hand against the House.  The House will
  348.   wager a sum equal to that player's wager against the house the previous
  349.   hand.  The player may request that a smaller amount be wagered.  A Banker
  350.   must be bank at the same spot of the hand he previously played against the
  351.   house.''  Got that??
  352.  
  353.   In the CA card clubs, all wagering is between players, so the option
  354.   to be the bank rotates among the active players.  The rule differences
  355.   from the IP rules are that the Joker is wild, and the house commission
  356.   is a flat $1 per hand ($10 minimum bet).
  357.  
  358.   Pai-gow poker is an easy game to play, and since each hand takes a while
  359.   to play (dealer has to shuffle for each game) and most hands push, you
  360.   can play on $20 at a $5 table for quite a while.
  361.  
  362.  
  363. Q:M5  Is there a horse racing newsgroup?
  364. A:M5  (John Wilkes)
  365.  
  366.   Not another newsgroup, but there is a mailing list for discussion of horse
  367.   racing and handicapping.  If you are interested in joining us, send a note
  368.   to derby-request@ekrl.com and be sure to include an Internet email address
  369.   (i.e., a "@" address.)  Uucp "bang-style" addresses severely confuse the
  370.   local software that processes alias mail, so I cannnot accept them for the
  371.   list.
  372. --
  373. Steve Jacobs  ({ihnp4,decvax}!utah-cs!jacobs, jacobs@cs.utah.edu)
  374. Xref: bloom-picayune.mit.edu rec.games.board:23431 news.answers:4691
  375. Newsgroups: rec.games.board,news.answers
  376. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!news.media.mit.edu!micro-heart-of-gold.mit.edu!xn.ll.mit.edu!ames!saimiri.primate.wisc.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!usc!sol.ctr.columbia.edu!usenet.ucs.indiana.edu!bigbang.astro.indiana.edu!ahabig
  377. From: ahabig@bigbang.astro.indiana.edu
  378. Subject: rec.games.board FAQ and intro
  379. Message-ID: <BzEvGL.BpE@usenet.ucs.indiana.edu>
  380. Followup-To: poster
  381. Summary: useful information for readers of rec.games.board
  382. Originator: ahabig@bigbang.astro.indiana.edu
  383. Keywords: faq, intro
  384. Sender: news@usenet.ucs.indiana.edu (USENET News System)
  385. Nntp-Posting-Host: bigbang.astro.indiana.edu
  386. Reply-To: ahabig@bigbang.astro.indiana.edu
  387. Organization: Indiana University Astrophysics, Bloomington, IN
  388. Date: Thu, 17 Dec 1992 16:07:32 GMT
  389. Approved: news-answers-request@mit.edu
  390. Expires: Fri, 1 Jan 1993 05:00:00 GMT
  391. Lines: 382
  392.  
  393. Archive-name: games/board-games-faq
  394. Last-modified: 1992/12/17
  395. Version: 1.5
  396.  
  397. Revisions : v1.5 : Kill file examples changed to a more efficient format,
  398.            Ogre/GEV, MechWar, and EiA PBEM mailing lists added
  399. Revisions : v1.4 : New Archive-name format for news.answers,
  400.            Rec.games.mecha split info added
  401. Revisions : v1.3 : Rec.games.diplomacy split info added,
  402.            posting now every two weeks
  403. Revisions : v1.2 : Rec.games.abstract split info added
  404. Revisions : v1.1 : Changes to comply with news.answers standards
  405.  
  406.         rec.games.board FAQ and introduction
  407.         ------------------------------------
  408.  
  409. Welcome to the rec.games.board newsgroup!  This is a group in which
  410. board games of all sorts are discussed (with the exceptions of certain
  411. popular games which have their own groups, see below).  This is a group
  412. with unusually large scope, given the huge number of different board
  413. games.  Games that have popped up in the past seem to come from a few
  414. distinct groups : 1) "Parlor" games like scrabble, monopoly, and risk;
  415. 2) Military and Historic simulations of all kinds; and 3) games that
  416. don't fit into any of the above categories, but which are often played
  417. by the same folks as play #2.
  418.  
  419. There are several games which have their own dedicated discussion
  420. forums.  If you have a question or want to discuss these games, you'll
  421. get a much better response from the specific forum than you will from
  422. rec.games.board.  Also, in general, cross-posting is a waste of
  423. bandwidth - try to avoid it.  Here's a listing of games with their own
  424. home :
  425.  
  426. Games which have their own newsgroups :
  427. -----------------------------------------------------------------------
  428. Abstract games        :    rec.games.abstract
  429. Backgammon              :       rec.games.backgammon
  430. Battletech et al    :    rec.games.mecha
  431. Chess                   :       rec.games.chess
  432. Cosmic Encounter    :       rec.games.board.ce
  433. Diplomacy               :     rec.games.diplomacy
  434. General game design     :     rec.games.design
  435. Go                      :       rec.games.go
  436. Play-by-Mail games      :       rec.games.pbm
  437. Role-Playing Games    :       rec.games.frp....
  438. Trivia games            :    rec.games.trivia
  439.  
  440. Mailing lists (and where to write to be included) :
  441. -----------------------------------------------------------------------
  442. Advanced Squad Leader   :       asl-request@tpocc.gsfc.nasa.gov
  443. Command Decision        :       cdmailer-request@godzilla.quotron.com
  444. Conflict Simulation    :    LISTSERV@UALTAVM.BITNET    *
  445. Empires in Arms PBEM    :    eia-request@cc.swarthmore.edu
  446. Harpoon (naval mins.)   :       cz-request@ficus.cs.ucla.edu
  447. Mechwar            :    gt7805b@prism.gatech.edu **
  448. Ogre/GEV            :    hcobb@fly2.berkeley.edu
  449. Pre-gunpowder mins.     :       alr@hoqaa.att.com
  450. Shogi            :    listserv@technion.bitnet ***
  451. Star Fleet Battles      :    hcobb@fly2.berkeley.edu
  452.  
  453. * To subscribe, send mail with the subject line "sub CONSIM-L
  454. YourAddress" to the listserv server.
  455.  
  456. ** To suscribe, send a message with the subject MechWar-L containing
  457. a body of SUB MechWar <your address>
  458.  
  459. *** To suscribe, send mail with the following body : SUB SHOGI-L yourname
  460.  
  461.  
  462. Due to the fact that there are so many different games to talk about,
  463. and few people are interested in every one of them, please keep a few
  464. items of nettiquite in mind to make reading this group easier for all.
  465.  
  466. 1) Put the name of the game in the "Subject :" line of your post.  This
  467. allows uninterested people to quickly skip over your posting to get to
  468. the ones they want, and the interested parties to easily find your
  469. post.  Included below are quick introductions to kill files and
  470. threaded news readers, the use of which can make your usenet life much
  471. easier.
  472.  
  473. Here's a list of some common abbreviations for games to use in your
  474. subject lines :
  475.  
  476. A&A    =    Axis and Allies
  477. A3R    =    Advanced Third Reich
  478. ASL    =    Advanced Squad Leader
  479. BTECH    =    Battle Tech
  480. CE    =     Cosmic Encounter
  481. EiA    =    Empires in Arms
  482. SFB    =    Star Fleet Battles
  483. WH40K    =    Warhammer 40,000
  484. WiF    =    World in Flames
  485.  
  486. So, for example, a Battle Tech post would have a subject line like
  487. "Subject: BTECH: Large Toddling Robots are good for us?"
  488.  
  489.  
  490. 2) Make use of the "Distribution: " line with your posts.
  491. Announcements of conventions, games for sale, opponents wanted, or
  492. questions about directions to gaming stores are of only limited use to
  493. people outside of a certain geographical area.  The distribution line
  494. prevents, for instance, an announcement of "CAPCON XIX, a gaming
  495. convention at Ohio State University" from tantalizing those in Sweden
  496. who couldn't possibly attend.  See below for a quick description of how
  497. to use this feature.
  498.  
  499. 3) If you make a dumb mistake in a posting, accidentally cross post it,
  500. or accidentally post two copies, cancel the bad/extraneous ones.  Do
  501. this by hitting "C" while reading your own post (in rn/trn - other news
  502. programs have different commands - read your manuals).
  503.  
  504.  
  505. FAQ's :
  506. -----------------------------------------------------------------------
  507. There are too many games of really wide variety discussed here to try to
  508. answer FAQ's about specific games in this document.  Some games (notably
  509. SFB and Diplomacy) have their own regularly posted FAQ's.  Just spout
  510. out your questions, and they'll get answered!
  511.  
  512.  
  513. Following are instructions on how to use some usenet tools to make
  514. reading this group easier.  They are moderately long, but are separated
  515. by "------" 's, so use the "g------" command to skip to the next section
  516. if you like.  The topics are :
  517.  
  518. The "Distribution: " line
  519. Threaded News Readers
  520. Killfiles
  521.  
  522.  
  523. How to use the "Distribution :" feature
  524. -----------------------------------------------------------------------
  525. From: spaf@cs.purdue.EDU (Gene Spafford)
  526. Newsgroups: news.announce.newusers,news.answers
  527. Subject: Answers to Frequently Asked Questions
  528.  
  529. 16.  How do I use the "Distribution" feature?
  530.  
  531.      When your posting software (e.g., Pnews or postnews) prompts you
  532.      for a distribution, it's asking how widely distributed you want
  533.      your article.  The set of possible replies is different,
  534.      depending on where you are, but at Bell Labs in Murray Hill, New
  535.      Jersey, possibilities include (for example):
  536.     local    local to this machine
  537.     mh    Bell Labs, Murray Hill Branch
  538.     nj    all sites in New Jersey
  539.     btl    All Bell Labs machines
  540.     att    All AT&T machines
  541.     usa    Everywhere in the USA
  542.     na    Everywhere in North America
  543.     world    Everywhere on USENET in the world
  544.      Many of the posting programs will provide a list of
  545.      distributions, if your site admin has kept the files up-to-date.
  546.  
  547.      If you hit return, you'll get the default, which is usually
  548.      "world.".  This default is often not appropriate -- PLEASE take a
  549.      moment to think about how far away people are likely to be
  550.      interested in what you have to say.  Used car ads, housing wanted
  551.      ads, and things for sale other than specialized equipment like
  552.      computers certainly shouldn't be distributed to Europe and Korea,
  553.      or even to the next state.
  554.  
  555.      It is generally not possible to post an article to a distribution
  556.      that your own machine does not receive.  For instance, if you
  557.      live in Indiana, you can't post an article for distribution only
  558.      in New Jersey or Germany unless your site happens to exchange
  559.      those particular distributions with another site.  Try mailing
  560.      the article to someone in the appropriate area and asking them to
  561.      post it for you.
  562.  
  563.      If you cannot determine what distributions are valid for your
  564.      site, ask someone locally rather than posting a query to the
  565.      whole network!
  566.  
  567.  
  568. Threaded News Readers
  569. -----------------------------------------------------------------------
  570. Threaded news readers are news readers which track down all articles
  571. that are part of the same discussion, making it easier to a) follow the
  572. logical flow of conversation; and b) kill a whole topic ("thread") which
  573. does not interest you.  Try to use and understand one, it makes life
  574. much easier!  An example of this kind of software is "trn" - see your
  575. man pages for more info.  Anyone who wants to write a blurb for this
  576. space describing these suckers please do so - I (the FAQ maintainer)
  577. don't have time at the moment.
  578.  
  579.  
  580. How to use a Killfile
  581. -----------------------------------------------------------------------
  582. From: phillips@syrinx.umd.edu (Leanne Phillips)
  583. Subject: rn KILL file FAQ
  584.  
  585. Rn and trn, and other varieties of rn, have a very useful feature called
  586. the KILL file, which allows you to kill (skip over) articles that you
  587. don't want to see.  There is some support for killfiles in xrn, but the
  588. support is limited; nothing in here is guaranteed to work for xrn.  See
  589. the xrn man page.
  590.  
  591.   KILL files come in two forms:
  592.     Global: In your News directory, you will have the file KILL.
  593.     Local: In your News directory, the killfile for group foo.bar
  594.         will be foo/bar/KILL.
  595. The difference between the two is that there can be one killfile for
  596. each group (the local killfile), and that killfile affects only the
  597. particular newsgroup (foo/bar/KILL affects only foo.bar; baz/quex/KILL
  598. affects only baz.quex, etc).  The global killfile affects all
  599. newsgroups. (There's a way to change the default names of the killfiles,
  600. but it's more complicated than I want to get into here.  See the rn(1)
  601. man page.)
  602.  
  603. Killfiles allow you to kill articles based on a number of criteria: a
  604. subject line, a general subject, articles from one poster, articles from
  605. one site, articles cross-posted from any other group, or from one other
  606. group in particular, and articles that are follow-ups to anything at all
  607. (that is, anything with the Re: in the subject line).  You can also kill
  608. articles with a particular string anywhere in the article.
  609.  
  610.   This article assumes you know how to use an editor and that you have
  611. created the directories for any local killfiles you may need.  Remember
  612. that the name of the file is KILL, not kill or Kill; caps are important.
  613.  
  614.   The general style for building a kill line is:
  615.  
  616.         /pattern/modifiers:command
  617.  
  618. Now, that is obviously not useful to know without understanding it.  The
  619. modifiers and commands are all explained in the rn man page, but here are
  620. some useful ones:
  621.     Modifiers:
  622.        a: all, look through the entire article for the pattern
  623.        h: look through the header of the article for the pattern
  624.     Commands:
  625.        m   mark as unread
  626.        j   mark as read
  627.        =   show subject line
  628. If no modifier appears before the colon, only the subject line of the
  629. article is searched.  More than one command can be performed by using
  630. the style:
  631.